Atšķirībā no vairuma citu izklaides platformu videospēles var savienot dažādu izcelsmju un uzskatu cilvēkus. Kad cilvēki iesaistās jebkāda veida spēlē, viņiem tiek lūgts pieņemt perspektīvu, kas viņiem varētu būt sveša. Videospēles tagad nodrošina platformu šādai autentiskai, kopīgai spēlei, kas paplašina redzesloku un veido jaunas kopienas, savienojot cilvēkus, kuri citādi, iespējams, nekad nebūtu tikušies.
Mūsdienās vidējais spēlētājs spēlē spēles jau 14 gadus. Viņi ir auguši kopā ar šo nozari un attīstījušies līdz ar to. Tāpat kā videospēles ir kļuvušas bagātākas, pilnvērtīgākas un daudzpusīgākas, tā arī kopienas, kas tās spēlē, ir kļuvušas iekļaujošākas un pieejamākas.
Videospēļu popularitāte pēc dzimuma
Tas viss neuzkrītoši liek spēlētājiem saprast, ka pat tad, ja cilvēkus politiskā vai ģeogrāfiskā mērogā šķir jūdzes, viņiem ir daudz vairāk kopīga, nekā šķiet uzreiz redzams. Šī apziņa palīdz veidot empātiju, kas ir pirmais solis, lai pārvarētu atšķirības, kas mūs šķir.
Spēlēm piemīt ne tikai spēja mūs emocionāli savienot. Mūsdienās aptuveni 63% pieaugušo online kazino spēlētāju spēlē kopā ar citiem, bieži vien komandās, kas sanāk kopā gan tiešsaistē, gan klātienē. Šie svešinieki, kurus apvieno serveri un spēles algoritmi, ātri iemācās sadarboties, lai sasniegtu kopīgu mērķi.
Šī viena mehānika ir izraisījusi esporta popularitātes sprādzienu, radot jaunus sociālos elementus un iespējas piedalīties videospēļu kultūrā. Visu dzimumu, vecumu, tautību un spēju spēlētāji komandās apvienojas, lai cīnītos par kopīgu uzvaru, palīdzot radīt empātiju un līdzjūtību pret komandas biedriem, vienlaikus attīstot komunikācijas prasmes un saikni.
Esports veido arī fanu kopienu, kas pulcējas tiešsaistē, lai vērotu un apspriestu turnīrus, vai arī to, kas tos apmeklē klātienē, bieži vien mērojot lielus attālumus, lai sēdētu tribīnēs kopā ar svešiniekiem, nodrošinot kopīgu fanošanu par komandām vai spēlētājiem.
Videospēles – arvien vairāk izmantojot VR un AR tehnoloģijas – ir izlīdzinošs līdzeklis cilvēkiem ar dažādām fiziskām spējām. Šie ir tikai daži piemēri inovācijām, ko ir veicinājusi šī nozare:
- gadā veiktā pētījumā tika konstatēts, ka katram piektajam gadījuma spēles spēlētājam ir kāda veida fiziska invaliditāte. Aizstāvības grupas, piemēram, bezpeļņas organizācija AbleGamers, kas palīdz spēlētājiem ar invaliditāti labāk izbaudīt spēles, ir sadarbojušās ar izstrādātājiem un izdevējiem, lai radītu modificētus kontrolierus un īpašas tehnoloģijas, kas palīdzētu cilvēkiem ar piekļuves problēmām;
- Savukārt Microsoft 2018. gadā laida klajā Xbox adaptīvo kontrolieri, kas palīdz cilvēkiem ar kustību traucējumiem spēlēt spēles šajā sistēmā;
- gadā Sony izlaida PS4 sistēmas atjauninājumu, kas ietvēra teksta pārveidošanu uz runu, pogu pārzīmēšanu un lielāku fontu. Tobii acu izsekošanas perifērija ļauj cilvēkiem kontrolēt darbību uz ekrāna, izmantojot acu kustības.
Visi šie jauninājumi ir ļāvuši lielākam skaitam cilvēku spēlēt vairāk spēļu, lai kā viņiem tas būtu nepieciešams; kopiena paplašinās visos virzienos. Tādu pašu atbalstu spēj sniegt tiešsaistes kazino platformas, kas nordošina saviem spēlētājiem izdevīgus piedāvājumus, kā, piemēram, laimz bonusa kods.
Šī videospēļu spēja veidot saikni un kopienu ļauj tām kļūt par lielāku spēku sociālā labuma veicināšanai. Lual Mayen, bēglis no Dienvidsudānas, kurš uzauga kara plosītajās šīs valsts daļās, tagad ir videospēļu izstrādātājs un uzņēmuma Junub Games vadītājs ASV. Viņš izmanto savu dzīves pieredzi, lai radītu spēles, kas vērstas uz miera veidošanu un konfliktu risināšanu. Viņa jaunākā spēle ir Salaam, kurā spēlētāji dzīvo bēgļa dzīvi, izvairoties no bumbām, meklējot ūdeni un enerģijas punktus, ceļojot no kara zonas uz mierīgu dzīvi. Turklāt, pateicoties Junub sadarbībai ar labdarības organizācijām, spēlētāji spēlē iztērē naudu, kas palīdz reāliem bēgļiem.
Games for Change aktīvi attīsta prakses kopienu, pamatojoties uz pieņēmumu, ka spēles kā medijs var būt spēcīgs sociālo pārmaiņu virzītājspēks. Games for Change atbalsta spēļu veidotājus un sociālos inovatorus, lai uzlabotu savas kopienas un mācītos, izmantojot spēles, un rīko tādus pasākumus kā XR Brain Jam, hakatonu, kas apvieno pētniekus un spēļu izstrādātājus, lai radītu jaunas lietojumprogrammas veselības jomā.
Ikgadējā Games for Change festivālā uzmanība tiek pievērsta veselībai un labsajūtai, dažādiem pilsoniskiem un sociāliem jautājumiem un mācīšanās spēlēm. Tajā pulcējas dažādu jomu, piemēram, tehnoloģiju, plašsaziņas līdzekļu, valdības, akadēmisko aprindu, pētniecības un izglītības speciālisti, kuri vēlas izmantot šo mediju, lai padarītu pasauli labāku.
Games for Change Student Challenge māca skolēnus veidot spēles, kas sakņojas sociālos jautājumos, veicinot 21. gadsimta prasmju – īpaši empātijas, sadarbības, radošuma un komunikācijas – apguvi, kā arī dod iespēju jauniešiem kļūt par sociāli apzinīgiem digitālo stāstu stāstniekiem.
Ja jaunieši tiek iesaistīti dizaineru lomā, spēles, iespējams, kļūst par vienu no ietekmīgākajiem stāstu stāstīšanas medijiem jauniešiem. Sniedzot jauniešiem iespēju izpausties ar spēļu palīdzību, viņi kļūst par “makroekonomiskiem pilsoņiem” ar lielāku “empātiju un izpratni par daudzveidību”.
Šīs mīkstās, kognitīvās prasmes palīdz labāk sagatavot jaunos spēlētājus, lai dziedinātu šķelšanos, kas radusies šajā arvien sadrumstalotākajā pasaulē. Tās veido kopienas starp spēlētājiem un līdzjutējiem, apvienojot cilvēkus no dažādām kultūrām, ar atšķirīgiem uzskatiem un vecumiem, kuri uzzina, ka, neraugoties uz atšķirībām, viņiem joprojām ir daudz kopīga.
Laikmetā, kas bieži vien šķiet vēl vairāk sašķelts nekā jebkad agrāk, videospēles ļauj mums veidot saikni ar citiem cilvēkiem jaunos, pazīstamos veidos, vienlaikus sniedzot iespēju no jauna izprast spēļu, kopienu spēka un sociālās ietekmes nozīmīgumu.